# Hantengu

`Passif :` **Hantengu** possède l'effet **Weakness I** de façon permanente ainsi que **8**❤.

> En forme par défaut **Hantengu** est très petit *(Petit Zombie)*. \
> Mourir en forme par défaut élimine définitivement **Hantengu.**

{% hint style="info" %}
`Capacité :`` `<mark style="color:red;">**`CLONES`**</mark> •  `Clic-Droit`\
\ <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> peut changer de **Clone** aléatoirement via son **item**. Chaque Clone possède des **compétences** et **particularités** différentes. Quand <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> utilise un **Clone**, il n'est plus dans sa **Forme** par défaut, alors, l'effet **Weakness I** se dissipe et <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> possèdera désormais **10❤**. <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> aura la forme d'un de ses **Clones** de façon aléatoire à l'annonce des rôles. De plus, l'ordre des **Clones** n'est jamais le même pour chaque partie.\
\ <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> peut changer autant de fois qu'il veut de **Clone**. Cependant, chaque cooldown de **compétences** utilisables pour chaque **Clone** est réinitialisée à chaque changement de **Clone**.\
\
Quand <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> meurt en étant dans un **Clone**, il réapparait dans un rayon de **50 blocs** de sa mort. Le **Clone** avec lequel <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> est mort **disparaît** et ne pourra plus être utilisé. Après son Respawn, <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> sera pendant **5 minutes** en **forme par défaut** sans pouvoir se transformer en **Clone**, après cette durée il pourra réutiliser un **Clone**. Si tous ses **Clones** sont morts, <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> prendra sa **forme par défaut** en permanence.\
\
• Le **cooldown** du changement de **Clone** est de **6 minutes**. <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> ne peut pas changer de **Clone** si une capacité est **en cours d'utilisation**. \
\ <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> possède un Item "**Compétence**" par défaut et renommé différemment en fonction du **Clone** en cours d'utilisation, la compétence utilisée dépend également du **Clone**. Si le **Clone** n'a pas d'item utilisable l'item reste **par défaut.**\
\
Voici la liste des **Clones de&#x20;**<mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> :&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**CLONE • SEKIDO**<br>

> `Passif :` Le premier joueur tapé par **Sekido** est octroyé de l'effet **Wither I** pendant **8 secondes**. (*CD : 3m/Joueur)*\
> \
> **Sekido** peut via un **clique-droit** avec son item "**Eclair**", transformer les **pommes d'or** du joueur visé en **Pommes Electrisées**. Chaque pomme que le joueur ciblé mangera lui feront tomber un **Eclair** dessus, lui supprimant ainsi **1❤** d'aborption. De plus, chaque Pomme mangée lui confère l'effet **Slowness III** pendant **10 seconde**.&#x20;

\
**CLONE • KARAKU**<br>

> `Passif :` **Karaku** est invisible lorsque ce dernier n'a pas **subit** ou **infligé** de dégât d'autre joueur depuis **10 secondes**. **Karaku** réapparaîtra si une de ces actions vient à se réaliser. \
> \
> **Karaku** peut via un **clique-droit** avec son item "**Eventail**", casser tous les blocs dans une direction jusqu'à **14 blocs** de distance, sur une Zone de **5x5**. Viser le sol créera un **Trou** de **7 blocs** de profondeur.&#x20;

\
**CLONE • AIZETSU**<br>

> `Passif :` **Aizetsu** possède l'effet **Resistance I** de façon permanente. \
> \
> **Aizetsu** peut via un **clique-droit** avec son item "**Lance**", lancer sa **Lance** tout droit, en échange de **1❤** non-permanent. Si un joueur est touché, le joueur perd **1❤** permanent pendant **10 minutes**. **Aizetsu** reçoit alors un **Morceau de Chair** du joueur touché, qui a pour effet d'être une **pomme d'or** améliorée. En effet, la consommation de la **Chair** régénère **2❤** supplémentaires et donne **1❤** d'absorption supplémentaire.&#x20;

\
**CLONE • UROGI**<br>

> `Passif :` **Urogi** possède l'effet **Speed I** de façon permanente. \
> \
> **Urogi** peut via la commande `/ds vol`, se mettre à **voler**. **Urogi** ne peut ni **infliger**, ni **subir** de dégâts pendant son **Vol**. Le vol dure **1 minute** et peut être arrêté en réutilisant la commande. De plus, si pendant son **Vol**, **Urogi** rentre en contact avec un joueur, ce dernier sera **accroché** à lui. Le joueur est **lâché** si Urogi utilise sa touche **sneak**. Le vol s'arrête si **Urogi** va plus haut que la couche **100**.&#x20;

\
**CLONE • ZOHAKUTEN**<br>

> `Passif :` **Zohakuten** possède l'effet **Force I** de façon permanente. \
> \
> **Zohakuten** peut via son item "**Bois**" envoyer des **Racines de Bois** tout droit à une distance de **15 blocs**. Les **racines** cassent tous les blocs sur leur passage et **attrapent** le premier joueur touché, lui infligeant **1❤**. De plus, **Zohakuten** est automatiquement **téléporté** sur le joueur touché par les **Racines**.
> {% endhint %}

{% hint style="info" %}
`Capacité :`` `<mark style="color:red;">**`ASSAUT`**</mark> •  `/ds assaut`\
\ <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> voit en permanence qui rejoint et quitte le **Village des Forgerons** ainsi que son camp. Il peut avec la commande **`/ds village`** voir le nombre de <mark style="color:green;">**Slayer**</mark> et de <mark style="color:red;">**Demon**</mark> dans le **Village des Forgerons** à ce moment. \
\ <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> peut une fois dans la partie via la commande **`/ds assaut`**, lancer un **Assaut**. Lors de l'utilisation de la commande, tous les <mark style="color:red;">**Démons Simples**</mark> et <mark style="color:red;">**Gyokko**</mark> reçoivent une **notification** dans le chat indiquant que **l'assaut** commence dans **2 minutes.** Ces derniers prennent aussi connaissance du nombre de <mark style="color:green;">**Slayer**</mark> et <mark style="color:red;">**Démon**</mark> présents dans le **Village des Forgerons** à ce moment. À la fin des **10 secondes**, tous les joueurs participant à **l'assaut** n'étant pas déjà dans le **Village des Forgerons** reçoivent une flèche pointant le Portail du Village. \
\
**30 secondes** avant l'assaut, <mark style="color:blue;">**Mitsuri**</mark> & <mark style="color:blue;">**Muichiro**</mark> reçoivent une **flèche** pointant vers le Portail du Village, et peuvent y participer. Alors, pendant une durée de **3 minutes**, le **Village des Forgerons** se voit bloqué, il est alors **impossible** pour n'importe quel joueur **d'entrer** ou de **sortir**.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:red;">**Hantengu**</mark> connaît l'**identité** de <mark style="color:red;">**Muzan**</mark>, <mark style="color:red;">**Gyokko**</mark> et tous les <mark style="color:red;">**Démons Simples**</mark> de la partie.
{% endhint %}


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GET https://docs.majin.fr/demon-slayer-uhc/demon-slayer-uhc-v5/roles/demons/hantengu.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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